②:材質轉換

轉標準:將當前選擇的模型材質轉換為Max標準材質;
轉VR:將當前選擇的模型材質轉換為VRay材質;
轉CR:將當前選擇的模型材質轉換為Corona材質;
顯示貼圖:將當前選擇的模型貼圖在場景中顯示;
隱藏貼圖:將當前選擇的模型貼圖在場景中隱藏
;
關閉高光:將當前選擇的模型材質高光進行關閉;
復位高光:將當前選擇的模型材質關閉的高光再還原;
關閉插值:將當前選擇的模型材質插值進行關閉;
開啟插值:將當前選擇的模型材質插值進行開啟;
處理重名材質:將當前場景中存在的同名材質進行重命名
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